龙王逆鳞 ·真龙套装
龙王逆鳞·真龙盔甲收集关键道具“傲慢水晶”、“欲望水晶”、“贪婪水晶”等,前往威顿村庄NPC“贝斯托德卡贝”,可将龙甲升级为真·龙甲 
真·龙甲相关属性: - 基本属性强化,PVP伤害固定+4
- 安定值=4
- 强化后可获得额外属性提升
真·龙甲升级说明: - +5以上龙甲可以有一定几率成功升级为真·龙甲,升级失败材料部分损耗,龙甲保留,相关属性及强化等级不变
- “傲慢水晶”产地傲慢之塔,产出怪物:巫妖,乌戈努斯等
- “欲望水晶”产地拉斯塔巴德,产出怪物:长老·巴陆德,长老·拉曼斯等
- “贪婪水晶”产地龙之谷,产出怪物:大黑长老,飞龙等
 地龙安塔瑞斯 | 装备名称 | 相关属性 | 安塔瑞斯力量 | ac -10, HP 恢复+4, 伤害减免+3, 地抗性+50, 中毒耐性 | 真·安塔瑞斯力量 | ac -15, HP 恢复+5, 伤害减免+4, 地抗性+60, 中毒耐性 | 安塔瑞斯预知力 | ac -9, HP 恢复+9, MP 恢复+3, 伤害减免+3, 地抗性+50, 中毒耐性 | 真·安塔瑞斯预知力 | ac -14, HP 恢复+10, MP 恢复+4, 伤害减免+4, 地抗性+60, 中毒耐性 | 安塔瑞斯忍耐力 | ac -8, HP 恢复+7, MP 恢复+8, 伤害减免+3, 地抗性+50, 中毒耐性 | 真·安塔瑞斯忍耐力 | ac -13, HP 恢复+8, MP 恢复+9, 伤害减免+4, 地抗性+60, 中毒耐性 | 安塔瑞斯魔力 | ac -6, HP 恢复+2, MP 恢复+10, 伤害减免+3, 地抗性+50, 中毒耐性 | 真·安塔瑞斯魔力 | ac -11, HP 恢复+3, MP 恢复+11, 伤害减免+4, 地抗性+60, 中毒耐性 |
 水龙法利昂 | 装备名称 | 相关属性 | 法利昂力量 | ac -10, HP+50, HP 恢复+6, 水抗性+50, 装备: 被打击时一定概率触发 恢复 | 真·法利昂力量 | ac -15, HP+55, HP 恢复+7, 水抗性+60, 装备: 被打击时一定概率触发 恢复 | 法利昂预知力 | ac -9, HP+30, HP 恢复+11, MP+20, MP 恢复+4, 水抗性+50, 装备: 被打击时一定概率触发 HP恢复 | 真·法利昂预知力 | ac -14, HP+35, HP 恢复+12, MP+23, MP 恢复+5, 水抗性+60, 装备: 被打击时一定概率触发 HP恢复 | 法利昂忍耐力 | ac -8, HP+20, HP 恢复+9, MP +30, MP 恢复+9, 水抗性+50, 装备: 被打击时一定概率触发HP 恢复 | 真·法利昂忍耐力 | ac -13, HP+25, HP 恢复+10, MP+33, MP 恢复+10, 水抗性+60, 装备: 被打击时一定概率触发 HP恢复 | 法利昂魔力 | ac -6, HP 恢复+4, MP+50, MP 恢复+11, 水抗性+50, 装备: 被打击时一定概率触发 HP恢复 | 真·法利昂魔力 | ac -11, HP 恢复+5, MP+53, MP 恢复+12, 水抗性+60, 装备: 被打击时一定概率触发 HP恢复 |
 风龙林德拜尔 | 装备名称 | 相关属性 | 林德拜尔力量 | ac -12, HP 恢复+4, HP+80, MR+8, 风抗性+50, 装备: 被打击时一定概率触发 MP恢复 | 真·林德拜尔力量 | ac -17, HP 恢复+5, HP+85, MR+9, 风抗性+60, 装备: 被打击时一定概率触发 MP恢复 | 林德拜尔预知力 | ac -10, HP 恢复+9, MP 恢复+3, HP+70, MP+10, MR+8, 风抗性+50, 装备: 被打击时一定概率触发 MP恢复 | 真·林德拜尔预知力 | ac -15, HP 恢复+10, MP 恢复+4, HP+75, MP+13, MR+9, 风抗性+60, 装备: 被打击时一定概率触发 MP恢复 | 林德拜尔忍耐力 | ac -9, HP 恢复+7, MP 恢复+8, HP+60, MP+20, MR+8, 风抗性+50, 装备: 被打击时一定概率触发 MP恢复 | 真·林德拜尔忍耐力 | ac -14, HP 恢复+8, MP 恢复+9, HP+65, MP+23, MR+9, 风抗性+60, 装备: 被打击时一定概率触发 MP恢复 | 林德拜尔魔力 | ac -7, HP 恢复+2, MP 恢复+10, HP+40, MP+40, MR+8, 风抗性+50, 装备: 被打击时一定概率触发 MP恢复 | 真·林德拜尔魔力 | ac -12, HP 恢复+3, MP 恢复+11, HP+45, MP+43, MR+9, 风抗性+60, 装备: 被打击时一定概率触发 MP恢复 |
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